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Text File  |  1993-11-04  |  7KB  |  127 lines

  1. *****************************************************************************
  2.  
  3.           Erläuterungen, Erklärungen und Anleitung zu Skräbel
  4.  
  5. *****************************************************************************
  6.  
  7. Skräbel ist die Umsetzung des Brettspiels SCRABBLE auf den Amiga als
  8. Public-Domain Programm.
  9.  
  10. Umfang dieses Directory's:
  11.  
  12.   Skräbel-V1.5             Das Hauptprogramm. Mit Icon
  13.   Skräbel.FP               Ein Assemblerprogramm das von Skräbel für die
  14.                            File-Projekte benutzt wird. Ohne Icon.
  15.                            Dieses Programm muß sich immer im gleichen
  16.                            Directory befinden wie Skräbel, da es vom
  17.                            Hauptprogramm nachgeladen wird.
  18.   Directory Font:          In diesem Dierectory befindet sich ein font der
  19.                            von Skräbel benutzt wird. Ohne Icon.
  20.                            Mit copy Skräbel/Font to fonts: zu den eigenen
  21.                            fonts kopieren.
  22.   Sortieren                eine Batch-Datei die die Standard-Worte-Datei
  23.                            Skräbel.Worte in alphabetischer Reihenfolge
  24.                            sortiert. Vom Cli mit Execute Sortieren aufrufen.
  25.                            Bei Aufruf durch anklicken des Icons muß sich
  26.                            das Programm IconX im aktuellen c-Directory
  27.                            befinden. Mit Icon.
  28.   Skräbel.Worte            ASCII-Standard-Worte Datei. Im Moment identisch
  29.                            mit der Datei Skräbel.500-Worte. Mit Icon.
  30.   Skräbel.500-Worte        ASCII-Datei mit ca. 500 Wörtern.
  31.                            Für 1MB Amigas. Mit Icon.
  32.   Skräbel.1500-Worte       ASCII-Datei mit ca. 1500 Wörtern.
  33.                            Für 1,5MB Amigas. Mit Icon.
  34.   Skräbel.6700-Worte       ASCII-Datei mit ca. 6700 Wörtern.
  35.                            Für 2MB Amigas. Mit Icon.
  36.   txt.zoo                  Alle def und mod Module des Programms als
  37.                            gepacktes zoo-file. Enpackt enthält diese
  38.                            Datei 77 files und belegt ca. 980 Blocks. Eins
  39.                            dieser Files heisst Compilationsreihenfolge und
  40.                            gibt wie der Name sagt die Compilationsreihen-
  41.                            folge der Module an. Ohne Icon.
  42.   sc_Computer-MOD-ASM.zoo  Diese Datei enthält kleine Assemblerroutinen
  43.                            die in Modulen eingebunden worden sind.
  44.                            Entpackt enthält diese Datei 15 files und belegt
  45.                            ca. 65 Blocks. Ohne Icon.
  46.   Skräbel-FP-ASM.zoo       Diese Datei enthält den Assembler-Code für das
  47.                            Programm Skräbel.FP.
  48.                            Entpackt enthält diese Datei 11 files und belegt
  49.                            ca. 200 Blocks. Ohne Icon.
  50.  
  51.  
  52. Programmablauf und Erklärungen:
  53.  
  54. Nach Hochfahren des Programms erscheint ein Requester in dem abgefragt
  55. wird ob die Standardwörterdatei geladen werden soll. Wird das Nein-Gadget
  56. gewählt so erscheint der File-Requester zur Wahl einer anderen Wörter-
  57. Datei. Anschließend wird die Wahl gegeben ob man ein altes Spiel laden
  58. möchte. Wird Ja gewählt erscheint der File-Requester zur Auswahl des
  59. alten Spiels. Beim nächsten Requester wird festgelegt mit wieviel Spielern
  60. ein neues Spiel gespielt werden soll, welche Namen die Spieler haben und
  61. welche Spieler vom Computer simuliert werden sollen.
  62. Das Spiel beginnt mit dem Aufruf des Namens für den ersten Spieler.
  63. Auf den Requester klicken und die Spielsteine auswählen.
  64. Die ausgewählten Spielsteine erscheinen in der unteren Zeile. Um die Steine
  65. auf das Spielbrett zu legen muß man sie einmal anklicken und über der
  66. gewünchten Lage nochmals klicken. Sobald das gewünchte Wort gelegt worden
  67. ist klickt man das Fertig-Gadget an. Das Programm überprüft ob ein solches
  68. Wort gespeichert ist. Wird dieses Wort gefunden so wird die Punktzahl für
  69. das anlegen des Wortes bei dem entsprechenden Spieler aufaddiert.
  70. Sollte das angelegte Wort nicht nicht in der Wort-Datei enthalten gewesen
  71. sein, so erfolt eine Abfrage ob es als neues Wort mit in die Datei auf-
  72. genommen werden soll. In dem Menü Spiel -> neue Wörter kann der Modus
  73. dafür festgelegt werden.
  74. Dann geht das Spiel an den nächsten Spieler weiter.
  75.  
  76.  
  77. In der Ecke links oben im Fenster befindet sich ein kleines Ausgabefenster
  78. für die Momentan im Speicher befindlichen Wörter. Die Zahl rechts von dem
  79. Wort "Wörter" gibt dabei die Anzahl der Wörter an. Mit den Reglern rechts
  80. der Wörter wird die Wörter-Datei durchgeblättert.
  81. Unterhalb dieses Ausgabe-Fenster wird angezeigt welche Punktzahl für die
  82. Buchstaben und Felder zu erhalten sind. Diese Anzeige kann durch den
  83. Menüpunkt Spiel Punkte Display abgestellt werden.
  84. Es folgen die Namen und Punktzahl der Spieler. Während des Spiels werden
  85. dort auch die Buchstaben der Spieler die im Moment nicht spielen angezeigt.
  86. In der linken unteren Ecke läuft die Anzeige für die noch verbleibende Zeit.
  87.  
  88.  
  89. Menüs:
  90.   Projekte:
  91.     Spiel laden:     Lädt ein altes Spiel nach.
  92.     Spiel speichern: Speichert das momentane Spiel ab.
  93.     Wörter laden:    Lädt eine andere Wörter-Datei.
  94.     Umbenennen:      Dateien können umbenannt werden.
  95.     Löschen:         Löschen von Dateien.
  96.     Neues Spiel:     Initialisierung eines neuen Spiels.
  97.     Pause:           Das Spiel wird angehalten und kann durch anklicken
  98.                      des Requesters wieder weitergeführt werden.
  99.     Ende:            Spiel wird beendet.
  100.  
  101.   Spiel:
  102.     Punkte Display:  Ein- und Abschalten der Punkteanzeige.
  103.     Ankündigung:     Ein- und Abschalten der Ankündigung des Spieler-
  104.                      Namens.
  105.     Steine tauschen: Es können alle oder einige Steine gegen neue Spiel-
  106.                      steine getauscht werden. Werden Spielsteine getauscht
  107.                      ist anschließend der nächste Spieler am Zug.
  108.     Zugdauer:        Einstellung der Spielzeit von 1/4 bis 64 Minuten.
  109.     neue Wörter:     Hier wird festgelegt ob neue Wörter im Speicher, in
  110.                      der aktuellen Wörter-Datei oder garnicht gespeichert
  111.                      werden sollen.
  112.  
  113.   Computer Spiel:
  114.     Züge anzeigen:   Legt fest ob die durchgerechneten Züge von den
  115.                      Computer-Spielern angezeigt werden sollen.
  116.     Rechnet vor:     Ist dieser Punkt gewählt ermitteln die Computer-
  117.                      Spieler das nächste Wort schon im Hintergrund.
  118.     Vorschlag:       Der Computer versucht einen Wortvorschlag zu
  119.                      ermitteln.
  120.  
  121.  
  122. Kritik bitte an:
  123.  
  124.   Georg Brünsing
  125.   Grechte 2
  126.   D-4156 Willich 3
  127.